Star Wars: L'ascension de Skywalker

(2019)

Star Wars: L'Ascension de Skywalker, marque la fin de la saga Star Wars 42, ans après la sortie du premier film 

Sous la direction de J.J. Abrams, de retour derrière la caméra pour ce dernier opus après avoir réalisé The Force Awakens, The Rise of Skywalker mélange habilement tous les ingrédients auxquels nous ont habitués les films Star Wars incluant bien sûr l'éternelle lutte entre le bien et le mal. 

Après avoir contribué aux effets des cinq plus récents films de la célèbre franchise, en plus d'avoir collaboré sur la très populaire série de Disney+ The Mandalorian, il n'était pas surprenant que le studio travaille sur la finale de la trilogie Skywalker.
 

Dans les rues de Kijimi

Pour recréer les rues enneigées de la planète Kijimi, l'équipe de production a construit un grand décor à l'extérieur des studios Pinewood. Le mandat initial d'Hybride consistait à prolonger les décors du tournage et recréer une ville à partir d'illustrations fournies par ILM. Les artistes d'Hybride ont ensuite utilisé des références visuelles provenant d'ILM pour créer des plans panoramiques et de extensions de décors, y compris celles pour les prises de vues depuis les toits de bâtiments d'où l'on peut voir les soldats du First Order sillonnant les rues de la ville. Tous ces éléments devaient être recréés en gardant à l'esprit qu'ils seraient vus à partir de nombreuses prises vues et à des distances variées.

Puisque ces séquences ont toujours lieu la nuit, des éléments atmosphériques ont été simulés afin d'ajouter de la profondeur à la ville. Les artistes d'Hybride ont ensuite ajouté vaisseaux spatiaux, étoiles scintillantes, nuages et variations de lumière pour créer du mouvement dans le ciel. Pour finaliser le look, une couche de neige a été ajoutée sur l'ensemble de la ville en utilisant une configuration personnalisée dans Houdini.

DANS LES RUES DE KIJIMI
DANS LES RUES DE KIJIMI

Des sympathiques robots et...Hey-Heeeeyyy Babu Frik 

Babu Frik est réparateur de droïdes pour les Passeurs d'Épice sur la planète Kijimi. Grâce à ses connaissances en mécanique et robotique, il est le seul à pouvoir aider les membres de la Résistance Poe Dameron, Rey et Finn qui lui demandent de reprogrammer leur compagnon C-3PO.

 

Le costume conçu pour la séquence où Babu « reboote » C-3PO n'avait pas de jambes et ne comprenait que la moitié avant de la tête, puisque le derrière de la tête et les fils devaient être complètement recréés en 3D. Une fois le travail méticuleux de tracking et de matchmove terminé, les artistes d'Hybride ont habilement reproduit les conditions d'éclairage du tournage afin de s'assurer que les transitions soient totalement imperceptibles. 

À l'aide de références photographiques fournies par la production, nos artistes ont pu facilement effacer les membres de l'équipe de tournage reflétés sur la combinaison. Ils ont ensuite produit les jambes manquantes de C-3PO et les fils à l'arrière de sa tête. 

 

REY ET C-3PO
REY ET C-3PO

L'équipe a ensuite effacé les tiges utilisées par les marionnettistes pour animer Babu et effectué des ajustements numériques à ses yeux à l'aide de quelques astuces du département 2D.

BABU FRIK
BABU FRIK

Alors qu'il explore le vaisseau abandonné d'Ochi, BB-8 retrouve le droïde D-O laissé pour seul et couvert de poussière. BB-8 réactive le petit droïde, qui exprime par la suite sa gratitude d'être revenu à la vie. Les animations des deux robots ont été effectuées par l'équipe d'Hybride qui a pu renouer avec BB-8 à qui les animateurs d'Hybride avaient donné vie en 2015 dans Star Wars: le réveil de la force, où le petit robot avait fait sa première apparition dans la célèbre franchise.

 

REY ET D-O
REY ET D-O

Puisque ce sont des marionnettes qui ont été utilisées pendant le tournage, les artistes ont conservé le maximum de pièces de robots provenant du tournage, en effaçant simplement les marionnettistes lorsque c'était possible. Basés sur des modèles fournis par ILM, les deux droïdes ont été entièrement créés en CG pour les plans où leurs actions étaient trop précises.

REY ET BB-8
REY ET BB-8

Que la Force soit avec toi 

Les extensions de décor de Kijimi font également partie de la séquence où Kylo contacte Rey et qu'ils s'engagent dans un combat au sabre laser. Kylo se trouve sur Kijimi et Rey dans un sanctuaire du Premier Ordre où se trouvent les vestiges du casque de Darth Vador.

 

Hybride a utilisé les sabres laser pour faire la transition entre ces deux environnements très contrastés. Kijimi est sombre et glauque tandis que le sanctuaire est très éclairé, pur et blanc. Lorsque que Rey débute son combat contre Kylo, l'action commence sur Kijimi et se poursuit dans le sanctuaire, où un coup de sabre laser fait tomber le socle sur lequel se trouve le casque de Vader. Les artistes d'Hybride ont habilement reproduit l'explosion du socle et ont également intégré les interactions avec des animations dont le résultat final se traduit par Kylo qui récupère le casque sur Kijimi.

 

QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI
QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI

Ahch-To baby 

C'est Hybride qui a également produit des plans d'effets pour la séquence où Rey fuit Kef Bir à bord du Tie Fighter de Kylo, qu'elle détruit involontairement par la suite en s'écrasant sur la planète Ahch-to. Pour créer l'île Jedi, les cinéastes ont utilisé des images aériennes de Skellig Michael provenant de l'épisode VI. Pour réaliser ces scènes, l'équipe de production a d'abord construit un décor à l'arrière des studios Pinewood que les artistes d'Hybride ont ensuite prolongé en recréant une partie de l'île. À l'aide de photos prises sur place, ils ont pu générer toutes les extensions de décor en combinant des techniques 2.5D et de matte painting.

 

AHCH-TO ... BABY
AHCH-TO ... BABY

Pour accentuer les effets de feu sur le tie fighter, les artistes se sont servis de la maquette utilisée lors du tournage comme point de référence pour le tracking et layout. Des éléments de feu et de fumée ont ensuite été ajoutés à la séquence afin d'intensifier ce qui avait déjà été filmé pendant le tournage. Pour terminer, ils ont ajouté des textures de métal en fusion générées dans Mari et des simulations de feu créées dans Houdini

Dans une séquence où Rey est complètement désespérée, le fantôme (Force Ghost) de son ancien mentor, Luke Skywalker émerge du vaisseau en flammes.

 

« La lueur autour du Jedi ne devait pas être trop brillante par rapport à la lumière du jour », explique Joseph Kasparian, superviseur des effets visuels chez Hybride. « Cela aurait donné l'impression que Luke ne faisait pas partie de la même scène. Pour les plans où il se trouve sur un fond lumineux, il fallait donner l'impression qu'il brillait de l'intérieur ; nous nous sommes donc assurés que les bordures de la lueur ne soient pas trop transparentes. »

Star Wars: L'Ascension de Skywalker représentait une sixième incursion dans l'univers Star Wars pour Hybride et la participation la plus importante du studio à la célèbre franchise à ce jour. Satisfaits de leur travail sur ce neuvième et dernier film de la saga Skywalker, les artistes d'Hybride ont pu fièrement proclamer « que la Force est avec nous ».

Credits

Star Wars: L'Ascension de Skywalker (2019)

 

Date de sortie: 20 décembre 2019

Produit par : Lucasfilm

Réalisateur : J.J. Abrams

Superviseur principal des effets visuels (Lucasfilm): Roger Guyett

Superviseur des effets visuels (ILM): Patrick Tubach

Nombre de plans d'effets : 323 plans

Durée cumulative des effets : 18 minutes

Durée du projet :  11 mois (janvier 2019 à novembre 2019)

Description des effets : design, tracking, layout, lighting, textures, modélisation, animation, composition numérique.

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LAYOUT / TRACKING

Steve Pelchat, (lead layout/tracking)

Alain Lacroix

Benoit Morin

Kanica Hang

Samuel Loriault-Goulet

Stéphane Maillet

Yassine Triki

TEXTURES ET ÉCLAIRAGE

Christophe Damiano, (Lead Textures & Lighting)

Julien Chabot, (Lead Textures & Lighting)

Maryse Bouchard, (Lead Textures & Lighting)

Alexandre Tessier

Antoine Goncalves

Christian Ménard

David Dambremont

Doréa Fontaine

Gabrielle Marchand

Ian Allard

Léane Morin

Marie-Claude Aubry

Mathieu Beaudoin

Myriam Ricard-Lalonde

Nicolas Leroy

Nicolas Scuntaro

Quentin Luna

Robert Buca

Samuel Jacques

Steve Fraser

Steven Quinones-Colon

Valérie Villeneuve

Vassilios Lanaris

Yanick Gaudreau

ANIMATION FX

Danny Levesque, (Lead FX Animator)

Dang Vy Nguyen

Francis Beauregard

Jérémie Chagnon

Julien Dubusset

Luigi Duranti

Kishen PJ

Louis Desrochers

Richard Clément Tam

Stéphane Arsenault

DIRECTEURS TECHNIQUES

Patrick Piché, (Lead Technical Director)

Bruno-Pierre Jobin

Jimmy Caron

Mathieu Leclaire

Michel Bergeron

John Mark Gibbons

Daniel Bros

MODÉLISATION

Marco Tremblay, (Environment Supervisor)

Miguel Berube Ouellet

Robert De La Cruz

Mathieu Lalonde

David Roberge

Matthew Smith

Philippe Vachon

Vikramjit Sorensangbam

Varun Sanjivi

ENVIRONNEMENTS NUMÉRIQUES

Michael Havart

ANIMATION

Alexandre Alin

Josef Sy

Eduardo Azcue

William Campbell

Mary Yang

PRÉSIDENT ET DIRECTEUR DE LA PRODUCTION

Pierre Raymond

VICE PRÉSIDENT ÉXÉCUTIF

Michel Murdock

VICE PRÉSIDENT DE LA PRODUCTION

Thierry Delattre

DIRECTEUR DE LA PRODUCTION STUDIO DE MONTRÉAL

Mathieu Boucher

SUPERVISEURS DES EFFETS VISUELS

Joseph Kasparian

François Lambert

SUPERVISEURS CG

Emmanuel Pelletier

Philippe Théroux

Christopher Ahrens

SUPERVISEURS COMPOSITION NUMÉRIQUE

Michel Barrière

Olivier Beaulieu

Simon Marinof

PRODUCTEURS DES EFFETS VISUELS

Richard Martin

Louise Bertrand

Sébastien Racine

Yanick Wilisky

DIRECTEUR ARTISTIQUE

Pierre Blain

SUPERVISEUR ANIMATION

Kenneth Steel

COORDINATION

Audrey Deschênes

Caitlin Howell

Catherine Lecavalier

Joanie Croteau

Karina Mariano

Leo-Partick Houde

Marc St-Gelais

Martine Losier

Yann Nicolas

COORDINATION DES RESSOURCES

Sylvain Rioux

SUPPORT TECHNIQUE

Karim Besbes

Mélanie Cotton

Luc Desmarais

Stephan Gervais

Olivier Painchaud

COMMUNICATIONS

Sylvie Talbot

Anne Tremblay

ADMINISTRATION

Caroline Bélisle

Marie Nakhlé

Isabelle Desrochers

COMPOSITION NUMÉRIQUE

Maxime Lemieux, (Lead Digital Compositor)

Matthieu Chatelier, (Lead Digital Compositor)

Alice Pépujol

Alban Kasikci

Belly Mingmuong

Christopher Payne

Daniel Cregan

Éloi Brunelle

Elsa Lemire

François Leduc

Jeffrey Jin

Jérôme Foucout

Jocelyn Maher

Julie Therrien

Justin Hébert

Katy Savoie

Marc-Olivier Simoneau

Martin Lipmann

Mathieu Boudreau

Maxime Besner

Maxime Ferland

Olivier Gravel

Patrick Tassé

Robert Ozaeta

Samuel Armin Gutiérrez

Samuel Lepage-Bédard

Thomas Hallé

Véronique Guay

Véronique Tremblay

Vincent Mak

Xavier Larocque

Gabriel Couture-Bojanowski

ÉDITEURS VFX

Guillaume St-Aubin

Sébastien Rioux

ROTO PAINT

Juliette Compignie, (Lead Paint & Roto)

Mélissa Laframboise Maillé, (Lead Paint & Roto)

Anne Fortin

Cédric Pépin

Charles-Étienne D'Amours

Christophe Trudel

Dominique Richer

Érika Normandin

James Daniel Haines

Jeff Blouin

Marie-Eve St-Amour

Sylvain Régnié

Yannick Bissonnette

RIGGING

Mark Masson, (Lead Character Rigging )

Stephane Jean-Mary

TECHNICIENS I/O

Jonathan Perth

Jordan Picotte

Samuel Cardinal