Nous donnons vie aux idées dans un environnement de travail inclusif, collaboratif et convivial.

Découvrir les postes à pourvoir à propos (de nous)

pourquoi travailler chez Hybride

Services de santé-mieux-être

- Régimes d'assurance complets, adaptés à vos besoins 

- Assurance-vie collective payée par l'entreprise

- Accès gratuit aux services de télémédecine pour vous et votre famille

- Programme d'aide aux employés et leurs familles 

- Programme de gestion du stress et de bien-être

- Programme de remboursement de l'activité physique  

- Fruits et collations santé

Développement continu

- Accès / remboursement de diverses formations techniques et certifications 

- Cours de langue gratuits  

- Programme de développement du leadership pour les membres de la haute direction

- Accès à des cours sur demandes sur divers sujets 

- Accès à des formations et ateliers mensuels sur le savoir-être 

Avantages

- Environnement de travail convivial et dynamique

- Accès au programme de télémédecine Dialogue pour vous et votre famille 

- Services de physiothérapeute, massothérapeute et de nutritionniste

- Programme de REER bonifié

- Tarifs spéciaux Bixi

 

Flexibilité

- Horaires flexibles pour une meilleure conciliation travail-vie

- Nombre annuel de jours de congé et de maladie payés par l'employeur

- Forfait vacances concurrentiel  

- Régime d'assurance Manuvie, adapté à vos besoins 

- Horaire flexible de travail à domicile jusqu'en 2022

nos valeurs

humanité
Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.
inventivité
Depuis 30 ans, l’équipe de Hybride réinvente les VFX, un projet à la fois.
transparence
La franchise envers nos clients et notre équipe est un de nos plus précieux outils de travail. Grâce à elle, Hybride est plus qu’un fournisseur imputable, mais un véritable partenaire créatif.
excellence
C’est à force de dépassement de soi que l’on devient – et surtout que l’on demeure – les meilleurs.

carrières

Architecte de solutions technologiques

SOMMAIRE : 

Relevant de l’équipe des communications, l’architecte de solutions techniques facilite le développement et la mise en place de différentes solutions technologiques pour l’entreprise. En collaboration avec le département TI, il.elle aide à traduire les besoins des équipes des communications et des ressources humaines en systèmes techniques sur lesquels les solutions technologiques pourront être construites, intégrées ou connectées. L'objectif est d'améliorer l'efficacité des processus organisationnels par l'évaluation, l'analyse, les recommandations et les décisions pour construire une structure technologique solide soutenue ou non par Ubisoft.
 

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Analyser et prioriser les besoins des équipes des communications et des ressources humaines ;

- Faire des recommandations parmi les différentes options existantes ;

- Collaborer avec le département TI chez Hybride pour développer et intégrer des nouvelles solutions technologiques ;

- Faire le pont avec les équipes TI d’Ubisoft afin de maximiser les synergies entre les différents outils existants ;

- Développer et maintenir le système d’information interne et externe de l’entreprise ;

- Optimiser l’utilisation interne d’outils et des technologies existantes.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Connaissance des outils de conception graphique tel que Figma ;

- Connaissance de différentes méthodologies de recherche utilisateur et de gestion de projet (card sorting, design sprints, méthode Agile) ;

- Familiarité et intérêt pour la gestion, la formation et le développement Web sous WordPress (architecture, API, plugins, sécurité) et SharePoint online ;

- Compétences et intérêt pour les langages HTML, CSS, PHP, Javascript, Python, MySql, Qt. ;

- Maîtrise de LAMP (CentOS7, Apache, MariaDB, PHP7) et de son optimisation est un atout.
 

ATOUTS :

- Être en mesure de traduire des besoins d’affaires en solutions technologiques ;

- Être bien informé.e et à l’affut des dernières avancées en termes de solutions technologiques d’affaires ; 

- Capacité d’évoluer dans un environnement organisationnel complexe ;

- Très grande capacité de collaboration et de travail d’équipe ;

- Faire preuve de diplomatie.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.
 

Gestionnaire de rendu 3D/2D

SOMMAIRE :

Le.la gestionnaire de rendu 3D/2D effectuera diverses tâches de gestion de rendus, tout en apportant son soutien aux autres membres de l'équipe. Les tâches principales consistent à répondre aux questions, à offrir des conseils et à aider à résoudre les problèmes de manière constructive et positive. Relevant du directeur TI, le.la gestionnaire de rendu 3D/2D assure la liaison entre l'équipe technique / TI et la production en ce qui a trait au suivi et l'optimisation des opérations de rendu chez Hybride.


DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Surveiller, gérer et s’assurer que la ferme de serveurs de rendu fonctionne à son maximum ;

- Gérer, contrôler et vérifier les rendus pour les livraisons quotidiennes ;

- Suivre et maintenir les priorités de rendu ;

- Planifier et communiquer efficacement toute information relativement aux ressources allouées en fonction des besoins des projets et de l'équipe de production ;

- Surveiller l'infrastructure (serveurs) et identifier les problèmes potentiels ;

- Analyser les journaux des serveurs de rendus, identifier les erreurs et les transmettre au service approprié ;

- Assurer la liaison avec les TD pour optimiser les rendus ;

- Surveiller l'utilisation des données en dehors des heures normales de travail pour s'assurer que l’espace disque est suffisant ;

- Organiser les horaires de travail et s'assurer que les heures supplémentaires sont équitablement réparties dans l'équipe;

- Gérer l'horaire de l'équipe afin d’assurer la surveillance des rendus en dehors des heures normales de bureau.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience de travail dans un environnement Linux / Unix ;

- Capacité à établir ses priorités et effectuer plusieurs tâches à la fois dans des contraintes de temps ;

- Être motivé.e, fiable et dynamique ;

- Posséder d’excellentes aptitudes à communiquer en anglais et en français ;

- Capacité à s'adapter et à acquérir de nouvelles compétences au besoin ;

- Capacité à travailler de façon autonome et au sein d’une équipe. 


ATOUTS:

- Expérience avec Maya, Renderman, Nuke, Arnold ou Houdini ;

- Expérience en script Python ou Shell ;

- La connaissance d'un gestionnaire de ferme de rendu, tel que Deadline (de préférence) Tractor ou Qube, est un atout ;

- Bonne compréhension du domaine des effets visuels est également un atout.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste CFX junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler avec les superviseur.e.s et les chefs d’équipe CFX pour créer et exécuter la vision du réalisateur en ce qui a trait au pelage (poils) et aux tissus/vêtements des différentes productions ;

- Créer des simulations réalistes de haute qualité. 
 

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Excellente connaissance de Houdini ;

- Excellente connaissance de pelage/poils et aux tissus/vêtements (fur & cloth) dans Vellum ;

- Respecter les échéanciers des projets ;

- Excellente adaptabilité aux changements ;

- Capacité de travailler de façon autonome et avoir un bon sens critique de son travail ;

- Bon respect des échéanciers et capacité à prioriser son travail;

- Connaissance de Maya, Python et Vex, est un atout ;

- Capacité a développer des outils avec Houdini, est également un atout.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste FX junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

Concevoir et produire des simulations réalistes d’effets visuels tels que du feu, fumée, eau, poils / fourrure, tissus, etc.
 

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit avoir un esprit créatif et pouvoir visualiser des scènes de SFX complexes pour des longs métrages ;
- Doit être en mesure d’utiliser les systèmes de particules pour effectuer des simulations dynamiques, d’expressions et des simulations de soft bodies, rigid bodies, et cloth dynamics ;
- Posséder un sens inné du design et avoir une bonne compréhension globale de l’animation et de tous les aspects qui s’y rattachent ;
- Connaissance approfondie de Houdini pour la création de simulation et autres FX.


ATOUTS :

Bonne connaissance de Maya (nParticles et Mel Scripting), ou toute autre expérience avec des simulations de soft bodies, rigid bodies, et cloth dynamics.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Développeur.euse full-stack sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES : 

- Développer et améliorer des applications de bureau et Web ;

- Développer des outils de pipeline et d'automatisation ;

- Intégrer de nouveaux outils dans un pipeline existant ;

- Concevoir des solutions UX/UI ;

- Mettre en oeuvre des structures backend complexes ;

- Créer des outils dans un environnement DCC externe.
 

 LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES : 

- Solide connaissance de Python et JavaScript ;

- Avoir une très bonne connaissance des bibliothèques QT (PyQT / PySide) ;

- Bonne connaissance des flux de travail collaboratifs (suivi des normes, révisions de codes, documentation, etc.) ;

 - Solide connaissance des services Web (REST) ;

- Excellentes compétences en recherche et débogage ;

- Connaissance générale des bases de données (SQL) ;

- Forte capacité à comprendre et à étendre les codes existants ;

- Capacité d'apprendre rapidement et avoir une approche positive.
 

ATOUTS : 

- Bonnes compétences techniques ;

- Bonne connaissance de la méthodologie de développement logiciel Agile ;

- Connaissance d'autres langages de programmation (C/C++, Java, C#) est un atout ;

- Expérience dans l'industrie du film et en effets visuels est également un atout.

 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Assistant.e à la coordination

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES : 

- Bonne compréhension des processus et des terminologies VFX ;

- Proactif.ive, rigoureux.euse et minutieux.euse animé.e par le désir d'apprendre ;

- Avoir un vif intérêt pour l'industrie du film et des effets visuels ;

- Avoir une approche professionnelle et amicale ;

- Être autonome et organisé.e ;

- Avoir une bonne communication écrite / verbale en anglais et en français ;

- Être un joueur.euse d'équipe dans le but d'atteindre un objectif commun ;

- Être ouvert à un horaire de travail flexible.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste tracking layout et matchmove junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de tracking et de modeling afin de s’assurer de la précision du travail de tracking ;

- Reproduire les mouvements des environnements, des objets et des caméras d’une séquence, en se basant sur les informations relatives aux valeurs des caméras fournies par le département de tracking ;

- Planifier l’emplacement et le blocking des personnages et des caméras ;

- Repositionner et mettre au point la disposition des caméras, tablettes de projection et des environnements pour les autres départements ; 

- Préparer les éléments produits par des partenaires externes (ingestion) pour publication.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Posséder de bonnes compétences en animation de caméras ;

- Connaissance des logiciel de tracking (3DE, pftrack, etc.) : 

- Bonne connaissance de Maya ;

- Autonomie, rigueur et souci du détail :

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste en composition numérique niveau intermédiaire et sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer des effets visuels et des compositions numériques de qualité supérieure pour des longs métrages en prises de vues réelles ;

- Produire des images photo réalistes de haut niveau et des transitions transparentes entre les séquences filmées et les éléments 2D et 3D ;

- Établir des looks et / ou suivre les consignes de style établies ;

- Travailler avec le superviseur des effets visuels, le superviseur de la composition numérique et superviseur CG afin de développer des approches techniques créatives ;

- Collaborer avec les autres artistes en composition numérique pour assurer la livraison de plans de qualité supérieure, dans les délais prévus ;

- Encadrer et conseiller les artistes en composition numérique moins expérimentés, transmettre des connaissances et techniques ;

- Être extrêmement rigoureux.se lors des contrôles techniques.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Un minimum de cinq ans d'expérience en composition numérique dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

- Doit travailler sur Nuke ;

- Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir bien gérer son temps ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Superviseur.e CG

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler en étroite collaboration avec les différentes équipes de production afin de créer des effets visuels de haut niveau ; 

- Communiquer des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes et en assurant les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison entre la production et les différents département techniques ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et les méthodes de travail les plus efficaces ;

- Concevoir et mettre en œuvre le pipeline technique et artistique, et s’assurer que les outils du projet sont à la hauteur de la tâche.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience sur des projets d’envergure dans l’industrie des effets visuels ;

- Expertise avec les aspects créatifs et techniques liés à la production VFX ;

- Excellentes compétences d'organisation, de communication et de gestion de projet ;

- Compétences en matière de leadership et volonté de partage de connaissances ;

- Connaissance pratique de Maya, Houdini et Arnold, un atout ;

- La connaissance des scripts Python est considérée comme un atout majeur. 


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Superviseur.e VFX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- En collaboration avec le/la producteur/trice VFX, diriger les équipes techniques et créatives dans le but de créer des effets visuels de haut niveau ;

- Fournir des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes, les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison principal.e entre les intervenants créatifs pour les clients et les équipe internes ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et créatives les plus efficaces ;

- Participer à l’evaluation des projets VFX en cours et en développement.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en supervision de VFX, CG ou de la composition numérique ;

- Avoir les compétences techniques et créatives pour atteindre le plus haut niveau de réalisme sur les projets VFX ;

- Être un expert en composition, de la lumière et de la science de la couleur ;

- Capacité à travailler en respectant des délais stricts et  souvent sous pression ;

- Excellentes compétences organisationnelles ainsi qu’en gestion budgétaire et financière ;

- Savoir développer des relation de confiance avec des partenaires externes ;

- Excellentes aptitudes de communication en français et en anglais.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Superviseur.e en composition d'images

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Planifier, gérer et superviser tous les aspects 2d d'une production VFX ;

- Effectuer les tâches relatives à la mise en place d’un projet VFX : pipeline couleurs, demandes de roto-paint, descriptions des plans, etc ;

- Assurer une gestion précise des taches 2d d’un projet en collaboration avec la production: évaluation des besoins, planification de l’horaire, bonne répartition des tâches ;

- Offrir du support créatif et technique à l'équipe d'artistes 2D travaillant sur le projet ;

- Collaborer avec les autres départements afin d'établir les meilleures méthodologies requises pour le projet ;

- S’assurer que les livraisons soient effectuées selon les normes de qualités nécessaires au projet ;

- Travailler avec le / la chef de département 2D afin d'améliorer la qualité du pipeline et faire grandir les ressources du département 2D.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 7 ans d'expérience en post-production en animation / VFX ;

- 2 à 3 ans d'expérience dans un poste de supervision ou chef de département d’une équipe de composition d'images ;

- Posséder un esprit créatif et un sens de l'esthétique ;

- Compréhension approfondie de pipeline complet du VFX, avec compétences spécifiques en composition numérique ;

- Excellentes habiletés de communication, en français et en anglais. 
 

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste FX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

Le / la directeur technique FX est responsable de créer une gamme de phénomènes naturels ou surnaturels tels que l’eau, le feu, la fumée, la destruction ainsi que des effets magiques. Il / elle travaille conjointement avec d’autres départements pour assurer de mener à terme les tâches assignées.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Excellente connaissance de Houdini et de l'utilisation de fluides, de tissus, de particules et / ou de rbd ;

- Une compréhension approfondie des techniques de simulation et des technologies relatives aux effets ;

- Une bonne connaissance pratique de Arnold et / ou Mantra ;

- Excellente connaissance générale de Houdini. (Pyro, RBD, Flip, Vellum…) ;

- Bonne compréhension du processus d’éclairage et de compositing ;

- Bonne compréhension des autres départements avec lesquels il devra interagir (modélisation, animation, rigging) ;

- Expérience en gestion d’équipe essentielle ;

- Excellente capacité de résolution de problèmes ;

- Expérience en CFX (simulation de vêtement et de poils) et en simulation de foule un atout ;

- Expérience avec Python un atout ;

- Expérience dans l’industrie cinématographique.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

TD Production - animation

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

– Doit avoir un minimum de 3 ans d'expérience de travail dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

– Doit être un utilisateur expérimenté de Maya;

– Solides connaissances en animation, rigging et des workflows CFX ;

– Force dans la création d'outils d'animation ;

– Capacité à supporter techniquement l'équipe d'animation ;

– Autonomie pour exécuter des plans dans Maya à des fins de test ;

– Expertise en : résolution de problèmes, optimisation et analyse des problèmes de pipeline ;

– Excellente connaissance des scripts : API Python, Mel et Maya (OpenMaya, OpenMaya2 et Pymel) ;

– Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

– Expérience en animation 3D ou en rigging est un plus ;

– La connaissance de Houdini est un atout ;

– Connaissance de C ++, PyQt et Pycharm, est également un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement. 

TD / artiste environnement - Clarisse

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit posséder un minimum de 3 ans d'expérience en tant qu'artiste environnement ou TD pour des longs métrages et / ou des séries télévisées ;

- Vaste expérience de production sur Clarisse ;

- Expérience en modélisation, assemblage et en gestion de grands environnements de CG photo-réels;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme et la composition ;

- Capacité de travailler et de résoudre des problèmes techniques de façon indépendante ;

- Avoir la volonté d'apprendre de nouvelles méthodes et de partager ses connaissances avec les autres membres de l'équipe ;

- Esprit d'équipe capable de travailler dans un environnement collaboratif et dynamique.
 

ATOUTS :

- Expérience en développement d'outils simples dans Clarisse ;

- Savoir écrire des scripts est un atout ;

- Expérience en lighting et shading est également un atout;

- Expérience en conception procédurale de villes et d’outils de dispersion, est également un atout.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

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