Nous donnons vie aux idées dans un environnement de travail inclusif, collaboratif et convivial.

Découvrir les postes à pourvoir à propos (de nous)

pourquoi travailler chez Hybride

Développement continu

- Accès / remboursement de diverses formations techniques et certifications 

- Cours de langue gratuits  

- Programme de développement du leadership pour les membres de la haute direction

- Accès à des cours sur demandes sur divers sujets 

- Accès à des formations et ateliers mensuels sur le savoir-être 

Services de santé-mieux-être

- Régimes d'assurance complets, adaptés à vos besoins 

- Assurance-vie collective payée par l'entreprise

- Accès gratuit aux services de télémédecine pour vous et votre famille

- Programme d'aide aux employés et leurs familles 

- Programme de gestion du stress et de bien-être

- Programme de remboursement de l'activité physique  

- Fruits et collations santé

Avantages

- Environnement de travail convivial et dynamique

- Accès au programme de télémédecine Dialogue pour vous et votre famille 

- Services de physiothérapeute, massothérapeute et de nutritionniste

- Programme de REER bonifié

- Tarifs spéciaux Bixi

 

Flexibilité

- Horaires flexibles pour une meilleure conciliation travail-vie

- Nombre annuel de jours de congé et de maladie payés par l'employeur

- Forfait vacances concurrentiel  

- Régime d'assurance Manuvie, adapté à vos besoins 

- Horaire flexible de travail à domicile jusqu'en 2022

nos valeurs

humanité
Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.
inventivité
Depuis 30 ans, l’équipe de Hybride réinvente les VFX, un projet à la fois.
transparence
La franchise envers nos clients et notre équipe est un de nos plus précieux outils de travail. Grâce à elle, Hybride est plus qu’un fournisseur imputable, mais un véritable partenaire créatif.
excellence
C’est à force de dépassement de soi que l’on devient – et surtout que l’on demeure – les meilleurs.

carrières

Artiste création de foules junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer des configurations de simulations afin de produire des foules réalistes à l'aide de logiciels 3D ;

- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe afin de déterminer les meilleures approches techniques et créatives pour faciliter le flux de travail ;

- Résoudre les défis techniques et exécuter les solutions de façon efficace ;

- Maintenir la communication entre les artistes, les responsables de départements, la production et les superviseurs en ce qui a trait aux horaires, délais et retours sur les plans / séquences ;

- Être en mesure de livrer le travail dans les délais établis tout en maintenant des normes de qualité élevées.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Excellente connaissance de Houdini et Maya ;

- Excellente connaissance de Golaem ;

- Bonne connaissance de Vex et Python ;

- Une connaissance de base d'Arnold est un atout ;

- Une bonne connaissance des FX (rbd, pyro, flip), est également un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste textures junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer des textures en respectant les références fournies par le client ;

- Faire les UV des éléments à texturer ;

- Faire le shading des éléments avec ou sans textures dans Arnold pour Houdini ;

- Créer les versions finales des modèles texturés dans Arnold pour Houdini ;

- Produire des éléments photoréalistes en respectant les normes techniques et esthétiques des projets en cours (films ou série télévisées).


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Connaissance de Mari et / ou Substance Painter et Photoshop ;

- Utiliser les méthodes appropriées pour atteindre les échéanciers et optimiser les temps de rendus ;

- Être disposé.e à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.


ATOUTS :

- Connaissance des matériaux Arnold pour Houdini ;

- Connaissance de Houdini, Nuke et de Maya, un atout.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste éclairages junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Concevoir et générer des éclairages CG photoréalistes en respectant les normes techniques et esthétiques des projets en cours ;

- Collaborer avec d’autres artistes / départements pour développer le « look » des « assets » ;

- Travailler à la réalisation de la version finale en collaboration avec le.la compositeur.trice responsable de la séquence ;

- Résoudre les problèmes techniques et créatifs, et optimiser les rendus.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience avec les images HDR et de l'éclairage basé sur l'image ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration ;

- Expérience en création d’éclairages photoréalistes utilisant préférablement Arnold dans Houdini ou Maya ou Katana est un atout.
 

ATOUTS :

- Connaissance des shaders ;

- Connaissance pratique en composition numérique ;

- Connaissance de Substance ;

- Connaissance en programmation.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste rigging junior

DESCRIPTION  DES TÂCHES :

- Offrir du support au département d'animation pendant la production ;

- Exécuter des plans dans Maya à des fins de test.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit être un utilisateur.trice avancé.e de Maya ;

- Excellentes connaissances de l'animation, du rigging et des processus CFX ;

- Bonne connaissance et compréhension de l'anatomie ;

- Expérience dans l'utilisation de systèmes de rigging automatisés ;

- Capacité à travailler en étroite collaboration avec le superviseur des actifs, les directeurs techniques et l'équipe d'animation ;

- Capacité à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.
 

ATOUTS : 

- Connaissance des scripts: PyMel, Python et Mel (l'API Maya) ;

- Connaissance de Houdini est un plus.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste tracking layout et matchmove junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de tracking et de modeling afin de s’assurer de la précision du travail de tracking ;

- Reproduire les mouvements des environnements, des objets et des caméras d’une séquence, en se basant sur les informations relatives aux valeurs des caméras fournies par le département de tracking ;

- Planifier l’emplacement et le blocking des personnages et des caméras ;

- Repositionner et mettre au point la disposition des caméras, tablettes de projection et des environnements pour les autres départements ; 

- Préparer les éléments produits par des partenaires externes (ingestion) pour publication.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Posséder de bonnes compétences en animation de caméras ;

- Connaissance des logiciel de tracking (3DE, pftrack, etc.) : 

- Bonne connaissance de Maya ;

- Autonomie, rigueur et souci du détail :

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste modeling junior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Concevoir et générer des personnages organiques, des éléments d’environnement et des modèles rigides photoréalistes ;

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de texture/éclairage et de rigging pour assurer une intégration fluide des modèles tout au long de la production.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Connaissance de Maya et ZBrush ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.


ATOUTS :

- Connaissance de Houdini et de Clarisse est un atout ;

- Excellentes compétences en communication en français et en anglais, également un atout.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste de suivi de mouvement

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Animer des objets et/ou personnages pour représenter les éléments des plans de tournage ;

- Travaillez en étroite collaboration avec votre superviseur.e pour produire des animations réalistes et logiques du point de vue de la perspective ;

- Effectuer des matchmove spécifiques et identifier les ajouts ou modifications apportées à nos outils existants.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Capacité à utiliser l’outil object track dans 3Dequalizer ;

- Posséder un minimum de 6 mois d’expérience en Matchmove dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

- Bonne compréhension de la perspective 3D et des paquets 3D ;

- Doit être capable de modéliser et manipuler la géométrie pour la reconstruction d’une scène et en faciliter le suivi ;

- Posséder un bon sens du détail et de précision et avoir de solides compétences en résolution de problèmes ;

- Bonne compréhension des mouvements de caméra et techniques de tournage ;

- Compréhension générale des systèmes d'exploitation basés sur Linux / Unix ; 

- Connaissances en animation seraient un atout. 


ATOUTS :

- Expérience avec 3DEqualizer, Maya ou d'autres packages 3D, un atout ;

- La connaissance de Nuke et le suivi dans Nuke, également un atout.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste en composition numérique niveau intermédiaire et sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer des effets visuels et des compositions numériques de qualité supérieure pour des longs métrages en prises de vues réelles ;
- Produire des images photo réalistes de haut niveau et des transitions transparentes entre les séquences filmées et les éléments 2D et 3D ;
- Établir des looks et / ou suivre les consignes de style établies ;
- Travailler avec le superviseur des effets visuels, le superviseur de la composition numérique et superviseur CG afin de développer des approches techniques créatives ;
- Collaborer avec les autres artistes en composition numérique pour assurer la livraison de plans de qualité supérieure, dans les délais prévus ;
- Encadrer et conseiller les artistes en composition numérique moins expérimentés, transmettre des connaissances et techniques ;
- Être extrêmement rigoureux.se lors des contrôles techniques.

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Un minimum de cinq ans d'expérience en composition numérique dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;
- Doit travailler sur Nuke ;
- Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir bien gérer son temps ;
- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Animateurs.trices niveau intermédiaire et sénior

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 3-5 ans d'expérience de travail dans l'industrie des effets visuels ou en animation ;

- Connaissance approfondie de Maya ;

- Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

- Compréhension approfondie des principes de l'animation ;

- Bonne compréhension du pipeline VFX, du rigging à l'animation, jusqu’au rendu.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

 

Superviseur.e CG

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler en étroite collaboration avec les différentes équipes de production afin de créer des effets visuels de haut niveau ; 

- Communiquer des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes et en assurant les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison entre la production et les différents département techniques ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et les méthodes de travail les plus efficaces ;

- Concevoir et mettre en œuvre le pipeline technique et artistique, et s’assurer que les outils du projet sont à la hauteur de la tâche.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience sur des projets d’envergure dans l’industrie des effets visuels ;

- Expertise avec les aspects créatifs et techniques liés à la production VFX ;

- Excellentes compétences d'organisation, de communication et de gestion de projet ;

- Compétences en matière de leadership et volonté de partage de connaissances ;

- Connaissance pratique de Maya, Houdini et Arnold, un atout ;

- La connaissance des scripts Python est considérée comme un atout majeur. 


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste éclairages

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Concevoir et générer des éclairages CG photoréalistes répondant aux normes techniques et esthétiques du projet ;

- Collaborer avec d’autres artistes / départements pour développer le « look » des différents « assets » ;

- Travailler à la réalisation de la version finale en collaboration avec l’artiste compositeur responsable de la séquence ;

- Résoudre les problèmes techniques et les problèmes de création, optimiser les rendus.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 2 ans d'expérience dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

- Expérience avec les images HDR et l'éclairage, basés sur l'image ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.


ATOUTS :

- Connaissance des « shaders » ;

- Connaissance pratique en composition numérique (Nuke) ;

- Connaissance en programmation ;

- Minimum de 3 ans d'expérience en création d’éclairages photoréalistes utilisant préférablement Arnold dans Houdini ou Maya ou Katana est un atout.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Superviseur.e VFX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- En collaboration avec le/la producteur/trice VFX, diriger les équipes techniques et créatives dans le but de créer des effets visuels de haut niveau ;

- Fournir des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes, les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison principal.e entre les intervenants créatifs pour les clients et les équipe internes ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et créatives les plus efficaces ;

- Participer à l’evaluation des projets VFX en cours et en développement.
 

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en supervision de VFX, CG ou de la composition numérique ;

- Avoir les compétences techniques et créatives pour atteindre le plus haut niveau de réalisme sur les projets VFX ;

- Être un expert en composition, de la lumière et de la science de la couleur ;

- Capacité à travailler en respectant des délais stricts et  souvent sous pression ;

- Excellentes compétences organisationnelles ainsi qu’en gestion budgétaire et financière ;

- Savoir développer des relation de confiance avec des partenaires externes ;

- Excellentes aptitudes de communication en français et en anglais.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Superviseur.e en composition d'images

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Planifier, gérer et superviser tous les aspects 2d d'une production VFX ;

- Effectuer les tâches relatives à la mise en place d’un projet VFX : pipeline couleurs, demandes de roto-paint, descriptions des plans, etc ;

- Assurer une gestion précise des taches 2d d’un projet en collaboration avec la production: évaluation des besoins, planification de l’horaire, bonne répartition des tâches ;

- Offrir du support créatif et technique à l'équipe d'artistes 2D travaillant sur le projet ;

- Collaborer avec les autres départements afin d'établir les meilleures méthodologies requises pour le projet ;

- S’assurer que les livraisons soient effectuées selon les normes de qualités nécessaires au projet ;

- Travailler avec le / la chef de département 2D afin d'améliorer la qualité du pipeline et faire grandir les ressources du département 2D.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 7 ans d'expérience en post-production en animation / VFX ;

- 2 à 3 ans d'expérience dans un poste de supervision ou chef de département d’une équipe de composition d'images ;

- Posséder un esprit créatif et un sens de l'esthétique ;

- Compréhension approfondie de pipeline complet du VFX, avec compétences spécifiques en composition numérique ;

- Excellentes habiletés de communication, en français et en anglais. 
 

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste rigging - Character TD

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Développer des rigs et des mécanismes de contrôle conviviaux pour le département d'animation ; 

- Offrir du support au département d'animation tout au long de la production ;

- Écrire les scripts nécessaires pour automatiser la production ;

- Intégrer les rigs dans le pipeline de production ;

- Travailler de près avec les équipes de modeleurs, d'animateurs et de R&D ;

- Développer des outils de support pour le département d’animation.

LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 3 ans d'expérience de travail en rigging ;

- Faire preuve de créativité dans le développement de nouveaux procédés et de nouveaux systèmes pour répondre aux différents besoins de la production ;

- Être à l’aise tant dans le développement de systèmes organiques pour des personnages (weighting traditionnel, simulations musculaires, etc.) que dans le développement de systèmes - mécaniques (objets, véhicules, machines, etc.) ;

- Expérience avec des outils de simulation, un atout (cheveux, tissus, muscles, etc.) ;

- Excellente connaissance et expérience de Houdini et Golaem, également un atout.
 

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste matchmove de caméra niveau intermédiaire et sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Effectuer le suivi de la caméra et des objets pour faire correspondre des séquences d'action réelle dans un environnement 3D ;

- Développer des solutions pour le tracking des caméras en 3D et résoudre les problèmes qui peuvent apparaître;

- Maintenir une qualité de tir constante

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de layout et de modeling pour définir les outils.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 2 années d’expérience dans un environnement VFX ;

- Excellente connaissance de 3Dequalizer ;

- Connaissance de Maya ;

- Expérience avec Nuke est un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste textures niveau intermédiaire et sénior

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 4 ans d'expérience en création de textures et d’éléments photoréalistes CG dans l'industrie du film et des effets visuels ;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme ;

- Doit être un utilisateur expérimenté de Mari et / ou Substance Painter et de Photoshop ;

- Utiliser les méthodes appropriées pour atteindre les échéanciers et optimiser les temps de rendus ;

- Être disposé à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.


ATOUTS :

- Connaissance des matériaux Arnold pour Houdini ;

- Connaissance de Houdini, Nuke et de Maya, un atout ;

- Expérience en matte painting, également un atout ;

- Expérience dans des postes de direction est un plus.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste FX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

Le / la directeur technique FX est responsable de créer une gamme de phénomènes naturels ou surnaturels tels que l’eau, le feu, la fumée, la destruction ainsi que des effets magiques. Il / elle travaille conjointement avec d’autres départements pour assurer de mener à terme les tâches assignées.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Excellente connaissance de Houdini et de l'utilisation de fluides, de tissus, de particules et / ou de rbd ;

- Une compréhension approfondie des techniques de simulation et des technologies relatives aux effets ;

- Une bonne connaissance pratique de Arnold et / ou Mantra ;

- Excellente connaissance générale de Houdini. (Pyro, RBD, Flip, Vellum…) ;

- Bonne compréhension du processus d’éclairage et de compositing ;

- Bonne compréhension des autres départements avec lesquels il devra interagir (modélisation, animation, rigging) ;

- Expérience en gestion d’équipe essentielle ;

- Excellente capacité de résolution de problèmes ;

- Expérience en CFX (simulation de vêtement et de poils) et en simulation de foule un atout ;

- Expérience avec Python un atout ;

- Expérience dans l’industrie cinématographique.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

TD Production - animation

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

– Doit avoir un minimum de 3 ans d'expérience de travail dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

– Doit être un utilisateur expérimenté de Maya;

– Solides connaissances en animation, rigging et des workflows CFX ;

– Force dans la création d'outils d'animation ;

– Capacité à supporter techniquement l'équipe d'animation ;

– Autonomie pour exécuter des plans dans Maya à des fins de test ;

– Expertise en : résolution de problèmes, optimisation et analyse des problèmes de pipeline ;

– Excellente connaissance des scripts : API Python, Mel et Maya (OpenMaya, OpenMaya2 et Pymel) ;

– Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

– Expérience en animation 3D ou en rigging est un plus ;

– La connaissance de Houdini est un atout ;

– Connaissance de C ++, PyQt et Pycharm, est également un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement. 

TD / artiste environnement - Clarisse

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit posséder un minimum de 3 ans d'expérience en tant qu'artiste environnement ou TD pour des longs métrages et / ou des séries télévisées ;

- Vaste expérience de production sur Clarisse ;

- Expérience en modélisation, assemblage et en gestion de grands environnements de CG photo-réels;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme et la composition ;

- Capacité de travailler et de résoudre des problèmes techniques de façon indépendante ;

- Avoir la volonté d'apprendre de nouvelles méthodes et de partager ses connaissances avec les autres membres de l'équipe ;

- Esprit d'équipe capable de travailler dans un environnement collaboratif et dynamique.

ATOUTS :

- Expérience en développement d'outils simples dans Clarisse ;

- Savoir écrire des scripts est un atout ;

- Expérience en lighting et shading est également un atout;

- Expérience en conception procédurale de villes et d’outils de dispersion, est également un atout.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

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