Nous donnons vie aux idées dans un environnement de travail inclusif, collaboratif et convivial.

Découvrir les postes à pourvoir à propos (de nous)

pourquoi travailler chez Hybride

Développement continu

- Accès / remboursement de diverses formations techniques et certifications 

- Cours de langue gratuits  

- Programme de développement du leadership pour les membres de la haute direction

- Accès à des cours sur demandes sur divers sujets 

- Accès à des formations et ateliers mensuels sur le savoir-être 

Services de santé-mieux-être

- Régimes d'assurance complets, adaptés à vos besoins 

- Assurance-vie collective payée par l'entreprise

- Accès gratuit aux services de télémédecine pour vous et votre famille

- Programme d'aide aux employés et leurs familles 

- Programme de gestion du stress et de bien-être

- Programme de remboursement de l'activité physique  

- Fruits et collations santé

Avantages

- Environnement de travail convivial et dynamique

- Accès au programme de télémédecine Dialogue pour vous et votre famille 

- Services de physiothérapeute, massothérapeute et de nutritionniste

- Programme de REER bonifié

- Tarifs spéciaux Bixi

 

Flexibilité

- Horaires flexibles pour une meilleure conciliation travail-vie

- Nombre annuel de jours de congé et de maladie payés par l'employeur

- Forfait vacances concurrentiel  

- Régime d'assurance Manuvie, adapté à vos besoins 

- Horaire flexible de travail à domicile jusqu'en 2022

nos valeurs

humanité
Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.
inventivité
Depuis plus de 30 ans, l’équipe de Hybride réinvente les VFX, un projet à la fois.
transparence
La franchise envers nos clients et notre équipe est un de nos plus précieux outils de travail. Grâce à elle, Hybride est plus qu’un fournisseur imputable, mais un véritable partenaire créatif.
excellence
C’est à force de dépassement de soi que l’on devient – et surtout que l’on demeure – les meilleurs.

carrières

Artiste éclairages niveau intermédiaire et sénior

L'artiste éclairagiste sera responsable de concevoir des éclairages numériques photoréalistes répondant aux normes techniques et esthétiques du projet. Au sein de l'équipe d'éclairage, en collaboration avec les superviseurs et leads, vous participerez à fournir au département de composition numérique les éléments nécessaires à la finalisation des images.

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler à la réalisation de la version finale en coopération avec le reste de l'équipe ;

- Collaborer avec d’autres artistes / départements pour développer le « look » des « assets » ;

- Résoudre les problèmes techniques et les problèmes de création, et optimiser les rendus en respectant les échéanciers ;

- Participer à trouver la meilleure approche face aux défis techniques ;

- Donner un retour constructif à ses chefs d'équipe ;

- Gérer les charges de travail de manière efficace.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en création d'éclairages photoréalistes dans un logiciel tel que Houdini, Maya ou Katana ;

- Expérience dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

- Expérience avec les images HDR et l'éclairage basé sur l'image ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration ;

- Faire preuve d'indépendance et d'autonomie ;

- Connaître les bases de la composition numérique (Nuke).


ATOUTS :

- Connaissance des « shaders » ;

- Connaissances avancées en composition numérique ;

- Connaissances en programmation est un atout ;

- Expérience de gestion d'équipe est également un atout.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

 

Développeur.euse full-stack sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES : 

- Développer et améliorer des applications de bureau et Web ;

- Développer des outils de pipeline et d'automatisation ;

- Intégrer de nouveaux outils dans un pipeline existant ;

- Concevoir des solutions UX/UI ;

- Mettre en oeuvre des structures backend complexes ;

- Créer des outils dans un environnement DCC externe.
 

 LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES : 

- Solide connaissance de Python et JavaScript ;

- Avoir une très bonne connaissance des bibliothèques QT (PyQT / PySide) ;

- Bonne connaissance des flux de travail collaboratifs (suivi des normes, révisions de codes, documentation, etc.) ;

 - Solide connaissance des services Web (REST) ;

- Excellentes compétences en recherche et débogage ;

- Connaissance générale des bases de données (SQL) ;

- Forte capacité à comprendre et à étendre les codes existants ;

- Capacité d'apprendre rapidement et avoir une approche positive.
 

ATOUTS : 

- Bonnes compétences techniques ;

- Bonne connaissance de la méthodologie de développement logiciel Agile ;

- Connaissance d'autres langages de programmation (C/C++, Java, C#) est un atout ;

- Expérience dans l'industrie du film et en effets visuels est également un atout.

 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste en composition numérique niveau intermédiaire et sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer des effets visuels et des compositions numériques de qualité supérieure pour des longs métrages en prises de vues réelles ;

- Produire des images photo réalistes de haut niveau et des transitions transparentes entre les séquences filmées et les éléments 2D et 3D ;

- Établir des looks et / ou suivre les consignes de style établies ;

- Travailler avec le superviseur des effets visuels, le superviseur de la composition numérique et superviseur CG afin de développer des approches techniques créatives ;

- Collaborer avec les autres artistes en composition numérique pour assurer la livraison de plans de qualité supérieure, dans les délais prévus ;

- Encadrer et conseiller les artistes en composition numérique moins expérimentés, transmettre des connaissances et techniques ;

- Être extrêmement rigoureux.se lors des contrôles techniques.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Un minimum de cinq ans d'expérience en composition numérique dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

- Doit travailler sur Nuke ;

- Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir bien gérer son temps ;

- Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.
 

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste modeling niveau intermédiaire

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Concevoir et générer des personnages organiques et des modèles rigides photoréalistes ;

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de texture/éclairage et de rigging pour assurer une intégration fluide des modèles tout au long de la production.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit être un.e utilisateur.trice expérimenté.e de Maya ;

- Avoir une bonne connaissance de ZBrush ;

- Doit pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.


ATOUTS :

- Connaissance de Houdini et de Clarisse est un atout ;

- Excellentes compétences en communication en français et en anglais, également un atout ;

- Expérience dans des postes de direction est un plus.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste roto-paint

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Effacer certains objets visibles (fils et équipement) dans les images originales, à l’aide de Nuke ou autres logiciels ;

- Préparer les plans pour le département de composition numérique, en supprimant les poussières et les rayures ;

- Effectuer de la composition numérique de base et l’incrustation de fonds verts et fonds bleus ;

- Gérez et contribuer au travail de l’équipe de peinture numérique et de rotoscopie.


LE OU LA CANDIDATE DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Connaissance de Nuke (essentielle) ;

- Bonne connaissance de la composition d'images et de la couleur ;

- Connaissance de Mocha Pro et Silhouette ;

- Avoir un bon œil afin d’évaluer le travail de l’équipe et le sien ;

- Être organisé.e, précis.e, méthodique, rigoureux.se et patient.e ;

- Être attentif.ve aux détails ;

- Capacité de communiquer de manière efficace avec vos collègues et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration ;

- Être en mesure de livrer en respectant délais impartis.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Artiste lookdev - textures sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Ouvrir les UV et prendre en charge les textures des éléments 3D provenant de l'équipe de modeling de façon autonome ;

- Faire le shading, le LookDev des accessoires 3D assignés et créer des matériaux réalistes de façon autonome ;

- Créer des textures en respectant les références fournies par le client ;

- Créer la version finale d’un modèle texturé dans Arnold pour Houdini ;

- Produire des éléments photoréalistes en respectant les normes techniques et esthétiques établies du projet en cours (film ou série télévisée) ;

- Participer aux résolutions de problèmes des accessoires 3D ou d’environnements complexes.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en shading, création de textures et d’éléments photoréalistes CG dans l'industrie du film et des effets visuels ou en jeu vidéo ;

- Connaissance approfondie de Mari et / ou Substance Painter ainsi que de Photoshop ;

- Expérience en création de textures imitant les références d’éléments de tournage ou de croquis en utilisant Photoshop, Substance Painter et / ou Mari ;

- Capacité à interpréter les directives fournies par les responsables de départements ou les superviseur.es ;

- Savoir mélanger les techniques 2.5D de caméra de projection et dessins pour effectuer la correction d'image ;

- Utiliser les méthodes appropriées pour atteindre les échéanciers et optimiser les temps de rendus ;

- Être disposé.e à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration ;

- Être en mesure de proposer et adapter des approches techniques ou procédures plus efficaces, selon les réalités de production.


ATOUTS :

- Connaissance des matériaux Arnold ;

- Connaissance de Houdini, Nuke et de Maya.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Lead artiste lookdev - textures

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de son équipe en fonction des livrables ;

- Agir en tant que représentant.e de son équipe ;

- Organiser et gérer les réunions de d’équipe ;

- Agir en tant que mentor au niveau technique et/ou artistique des membres de son équipe, le cas échéant ;

- Superviser ou ouvrir les UV et prendre en charge les textures des éléments 3D provenant de l'équipe de modeling et ce, de façon autonome ;

- Superviser ou créer le shading, le LookDev des accessoires 3D assignés et créer des matériaux réalistes de façon autonome.

- Superviser ou créer des textures en respectant les références fournies par le client ;

- Superviser ou créer la version finale d’un modèle texturé dans Arnold pour Houdini ;

- Superviser ou produire des éléments photoréalistes en respectant les normes techniques et esthétiques établies du projet en cours (film ou série télévisée) ;

- Participer aux résolutions de problèmes des accessoires 3D ou environnements complexes ;

- Assurer le contrôle de la qualité des accessoires 3D et textures de son équipe.;

- Partager et enseigner les différentes techniques de travail à son équipe ;

- Fournir un compte-rendu périodique au gestionnaire de département sur l’avancement des tâches de son équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés ;

- Anticiper et relever les situations de conflits potentiels et apporter des solutions dans le cadre de la résolution de problèmes au sein de son équipe ;

- Participer aux suivis de performance et faire les évaluations annuelles de son équipe.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en création de textures et d’éléments virtuels photoréalistes dans l'industrie du film et des effets visuels ; 

- Connaissance approfondie de Mari et / ou Substance Painter et de Photoshop ;

- Expérience en création de textures imitant les références d’éléments de tournage ou de croquis en utilisant Photoshop, Substance Painter et / ou Mari ;

- Savoir mélanger les techniques 2.5D de caméra de projection et de dessins pour effectuer la correction d'image ;

- Choisir les méthodes appropriées pour atteindre les échéanciers et optimiser les temps de rendus ;

- Être disposé.e à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration ;

- Capacité à interpréter les directives fournies par les responsables de départements ou superviseur.es ;

- Bonne capacité à travailler en équipe ;

- Avoir le sens de leadership ;

- Bien savoir gérer son temps et les priorités ;

- Savoir bâtir des équipes performantes ;

- Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelles ;

- Être souple dans l’organisation de son travail ;

- Savoir déléguer ;

- Capacité à gérer le stress et le changement.


ATOUTS :

- Connaissance des matériaux Arnold ;

- Connaissance de Houdini, Nuke et de Maya ;

- Connaissance d'autres métiers de production VFX est également un atout.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Responsable du département 2D

SOMMAIRE :

En tant que responsable du département 2D, vous assurerez la gestion des départements de composition numérique, roto paint, éditorial et I/O. Vous collaborerez étroitement avec les chefs de départements, superviseur.e.s et les chefs d'équipe, afin d'assurer le bon fonctionnement et l'efficacité de leur département du point de vue des talents, de la créativité, de la technique et flux de travail.

Vous serez également responsable de la mise en place de la stratégie globale du département 2D au sein de l'entreprise en accord avec les différentes méthodes de travail établies chez Hybride.


DESCRIPTION DES TÂCHES :

Gestion des talents :

- Gérer et maintenir un contact régulier avec les chefs de départements, les superviseur.e.s et les chefs d'équipes 2D ;

- Promouvoir et entretenir les talents et agir en tant que mentor pour les chefs de départements, superviseur.e.s et les chefs d'équipe dans leurs postes de direction ;

- S'assurer que l'intégration des nouvelles ressources est effectuée selon les normes établies chez Hybride ;

- Gérer l’équipe du département 2D, anticiper les besoins d'embauche et conflits d'horaire ;

- S'assurer que nous avons la bonne structure, le nombre d'artistes, les techniques et les outils appropriés pour offrir les plus hauts standards de qualité ;

- Contribuer au processus de recrutement en participant activement aux entrevues de nouveaux talents, assister aux différentes présentations d’écoles et salons professionnels en entretenant un bon réseau de contacts externe ;

- Représenter Hybride lors de différents événements et conférences de l'industrie lorsque requis;

- Effectuer des évaluations de performance, la gestion de la performance et participer aux processus d’évaluations annuelles ;

- Créer et maintenir différents rapports et analyses pour le vice-président des opérations (bilans techniques, rapports de projets, etc.).


Production :

- Maintenir une bonne communication avec les autres départements, la production et la haute direction pour s'assurer que toute information pertinente est divulguée de manière adéquate ;

- En collaboration avec les chefs de départements, les superviseur.e.s et chefs d'équipe, s'assurer que les productions ont out le soutien nécessaire en ce qui a trait aux décisions stratégiques, techniques et créatives ;

- Assurer la supervision des pipelines de production et des différentes approches techniques ;

- Anticiper les besoins de production à long terme et planifier en conséquence ;

- Collaborer avec les chefs de départements et les superviseur.e.s en composition numérique pour prendre des décisions stratégiques en lien avec le flux de travail, en les assistant dans la mise en place desdites méthodes de travail lorsque nécessaire.


Technique :

- Collaborer avec le VP créatif, les chefs de départements, les directeurs.trices techniques, le développement et les superviseur.e.s pour établir des visions à long terme pour les pipelines chez Hybride ;

- Organiser et documenter des réunions techniques (forums), avec les directeurs.trices techniques, l’équipe de développement et les superviseur.e.s pour discuter des différents défis reliés aux méthodes de travail ;

- Collaborer avec les superviseur.e.s de composition numérique, les superviseur.e.s CG, les chefs de départements et les responsables CG (plans et assets), les directeurs.trices techniques et l’équipe de développement pour planifier et établir des flux de travail efficaces pour l‘ensemble du pipeline ;

- Relever les défis techniques chez Hybride et trouver des solutions axées sur l'optimisation et l'efficacité ;

- Élaborer des stratégies avec la haute direction, les équipes de développement et informatiques en ce qui a trait à la planification globale et à long terme des technologies internes ;

- Surveiller les processus du département en révisant et en éditant les documents de référence lorsque nécessaire.


Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.
 

Superviseur.e CG

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Travailler en étroite collaboration avec les différentes équipes de production afin de créer des effets visuels de haut niveau ; 

- Communiquer des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes et en assurant les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison entre la production et les différents département techniques ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et les méthodes de travail les plus efficaces ;

- Concevoir et mettre en œuvre le pipeline technique et artistique, et s’assurer que les outils du projet sont à la hauteur de la tâche.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience sur des projets d’envergure dans l’industrie des effets visuels ;

- Expertise avec les aspects créatifs et techniques liés à la production VFX ;

- Excellentes compétences d'organisation, de communication et de gestion de projet ;

- Compétences en matière de leadership et volonté de partage de connaissances ;

- Connaissance pratique de Maya, Houdini et Arnold, un atout ;

- La connaissance des scripts Python est considérée comme un atout majeur. 


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Superviseur.e VFX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- En collaboration avec le/la producteur/trice VFX, diriger les équipes techniques et créatives dans le but de créer des effets visuels de haut niveau ;

- Fournir des directives à l’ensemble des départements, en fixant des objectifs clairs, en surveillant les différentes étapes, les progrès et les résultats ;

- Agir en tant qu'agent.e de liaison principal.e entre les intervenants créatifs pour les clients et les équipe internes ;

- Déterminer, modifier ou maintenir les approches techniques et créatives les plus efficaces ;

- Participer à l’evaluation des projets VFX en cours et en développement.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Expérience en supervision de VFX, CG ou de la composition numérique ;

- Avoir les compétences techniques et créatives pour atteindre le plus haut niveau de réalisme sur les projets VFX ;

- Être un expert en composition, de la lumière et de la science de la couleur ;

- Capacité à travailler en respectant des délais stricts et  souvent sous pression ;

- Excellentes compétences organisationnelles ainsi qu’en gestion budgétaire et financière ;

- Savoir développer des relation de confiance avec des partenaires externes ;

- Excellentes aptitudes de communication en français et en anglais.


Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

Superviseur.e en composition d'images

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Planifier, gérer et superviser tous les aspects 2d d'une production VFX ;

- Effectuer les tâches relatives à la mise en place d’un projet VFX : pipeline couleurs, demandes de roto-paint, descriptions des plans, etc ;

- Assurer une gestion précise des taches 2d d’un projet en collaboration avec la production: évaluation des besoins, planification de l’horaire, bonne répartition des tâches ;

- Offrir du support créatif et technique à l'équipe d'artistes 2D travaillant sur le projet ;

- Collaborer avec les autres départements afin d'établir les meilleures méthodologies requises pour le projet ;

- S’assurer que les livraisons soient effectuées selon les normes de qualités nécessaires au projet ;

- Travailler avec le / la chef de département 2D afin d'améliorer la qualité du pipeline et faire grandir les ressources du département 2D.


LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 7 ans d'expérience en post-production en animation / VFX ;

- 2 à 3 ans d'expérience dans un poste de supervision ou chef de département d’une équipe de composition d'images ;

- Posséder un esprit créatif et un sens de l'esthétique ;

- Compréhension approfondie de pipeline complet du VFX, avec compétences spécifiques en composition numérique ;

- Excellentes habiletés de communication, en français et en anglais. 
 

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

TD Production - animation

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

– Doit avoir un minimum de 3 ans d'expérience de travail dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

– Doit être un utilisateur expérimenté de Maya;

– Solides connaissances en animation, rigging et des workflows CFX ;

– Force dans la création d'outils d'animation ;

– Capacité à supporter techniquement l'équipe d'animation ;

– Autonomie pour exécuter des plans dans Maya à des fins de test ;

– Expertise en : résolution de problèmes, optimisation et analyse des problèmes de pipeline ;

– Excellente connaissance des scripts : API Python, Mel et Maya (OpenMaya, OpenMaya2 et Pymel) ;

– Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

– Expérience en animation 3D ou en rigging est un plus ;

– La connaissance de Houdini est un atout ;

– Connaissance de C ++, PyQt et Pycharm, est également un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement. 

TD / artiste environnement - Clarisse

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit posséder un minimum de 3 ans d'expérience en tant qu'artiste environnement ou TD pour des longs métrages et / ou des séries télévisées ;

- Vaste expérience de production sur Clarisse ;

- Expérience en modélisation, assemblage et en gestion de grands environnements de CG photo-réels;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme et la composition ;

- Capacité de travailler et de résoudre des problèmes techniques de façon indépendante ;

- Avoir la volonté d'apprendre de nouvelles méthodes et de partager ses connaissances avec les autres membres de l'équipe ;

- Esprit d'équipe capable de travailler dans un environnement collaboratif et dynamique.
 

ATOUTS :

- Expérience en développement d'outils simples dans Clarisse ;

- Savoir écrire des scripts est un atout ;

- Expérience en lighting et shading est également un atout;

- Expérience en conception procédurale de villes et d’outils de dispersion, est également un atout.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

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