Nous donnons vie aux idées dans un environnement de travail inclusif, collaboratif et convivial.

Découvrir les postes à pourvoir à propos (de nous)

pourquoi travailler chez Hybride

Développement continu

- Accès / remboursement de diverses formations techniques et certifications 

- Cours de langue gratuits  

- Programme de développement du leadership pour les membres de la haute direction

- Accès à des cours sur demandes sur divers sujets 

- Accès à des formations et ateliers mensuels sur le savoir-être 

Services de santé-mieux-être

- Régimes d'assurance complets, adaptés à vos besoins 

- Assurance-vie collective payée par l'entreprise

- Accès gratuit aux services de télémédecine pour vous et votre famille

- Programme d'aide aux employés et leurs familles 

- Programme de gestion du stress et de bien-être

- Programme de remboursement de l'activité physique  

- Fruits et collations santé

Avantages

- Environnement de travail convivial et dynamique

- Accès au programme de télémédecine Dialogue pour vous et votre famille 

- Services de physiothérapeute, massothérapeute et de nutritionniste

- Programme de REER bonifié

- Tarifs spéciaux Bixi

 

Flexibilité

- Horaires flexibles pour une meilleure conciliation travail-vie

- Nombre annuel de jours de congé et de maladie payés par l'employeur

- Forfait vacances concurrentiel  

- Régime d'assurance Manuvie, adapté à vos besoins 

- Horaire flexible de travail à domicile jusqu'en 2022

nos valeurs

humanité
Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.
inventivité
Depuis 30 ans, l’équipe de Hybride réinvente les VFX, un projet à la fois.
transparence
La franchise envers nos clients et notre équipe est un de nos plus précieux outils de travail. Grâce à elle, Hybride est plus qu’un fournisseur imputable, mais un véritable partenaire créatif.
excellence
C’est à force de dépassement de soi que l’on devient – et surtout que l’on demeure – les meilleurs.

carrières

Artiste création de foules

DESCRIPTION DU POSTE ET RESPONSABILITÉS :

- Créez des configurations de simulations pour créer des foules réalistes à l'aide de logiciels 3D ;

- Travailler en étroite  collaboration avec l'équipe afin de déterminer les meilleures approches techniques et créatives pour faciliter le flux de travail ;

- Résoudre les défis techniques et exécuter les solutions de façon efficace ;

- Maintenir la communication entre les artistes, les responsables de départements, la production et les superviseurs en ce qui a trait aux horaires, délais et retours sur les plans/séquences ;

- Être en mesure de livrer le travail dans les délais établis tout en maintenant des normes de qualité élevées.

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 2 ans d'expérience en création de foules dans un studio d'effets visuels ;

- Excellente connaissance de Houdini et Maya ;

- Excellente connaissance de Golaem ;

- Connaissance de Vex et Python ;

- Une connaissance de base d'Arnold est un atout ;

- Une bonne connaissance des FX (rbd, pyro, flip…), également un atout.

 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste textures niveau intermédiaire et sénior

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 4 ans d'expérience en création de textures et d’éléments photoréalistes CG dans l'industrie du film et des effets visuels ;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme ;

- Doit être un utilisateur expérimenté de Mari et / ou Substance Painter et de Photoshop ;

- Utiliser les méthodes appropriées pour atteindre les échéanciers et optimiser les temps de rendus ;

- Être disposé à suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.

ATOUTS :

- Connaissance des matériaux Arnold pour Houdini ;

- Connaissance de Houdini, Nuke et de Maya, un atout ;

- Expérience en matte painting, également un atout ;

- Expérience dans des postes de direction est un plus.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Artiste Matchmove de caméra niveau intermédiaire et sénior

DESCRIPTION DES TÂCHES :

- Effectuer le suivi de la caméra et des objets pour faire correspondre des séquences d'action réelle dans un environnement 3D ;

- Développer des solutions pour le tracking des caméras en 3D et résoudre les problèmes qui peuvent apparaître;

- Maintenir une qualité de tir constante

- Travailler en étroite collaboration avec les départements de layout et de modeling pour définir les outils.

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum 2 années d’expérience dans un environnement VFX ;

- Excellente connaissance de 3Dequalizer ;

- Connaissance de Maya ;

- Expérience avec Nuke est un atout.


Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

Animateurs.trices niveau intermédiaire et sénior

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Minimum de 3-5 ans d'expérience de travail dans l'industrie des effets visuels ou en animation ;

- Connaissance approfondie de Maya ;

- Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

- Compréhension approfondie des principes de l'animation ;

- Bonne compréhension du pipeline VFX, du rigging à l'animation, jusqu’au rendu.

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

 

Artiste roto-paint niveau intermédiaire et sénior

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

– Un minimum de cinq ans d'expérience en roto-paint dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

– Doit travailler sur Nuke ;

– Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir gérer son temps ;

– Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d'équipe et de collaboration.

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

 

Directeur.trice technique FX

DESCRIPTION DES TÂCHES :

Le / la directeur technique FX est responsable de créer une gamme de phénomènes naturels ou surnaturels tels que l’eau, le feu, la fumée, la destruction ainsi que des effets magiques. Il / elle travaille conjointement avec d’autres départements pour assurer de mener à terme les tâches assignées.
 

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Excellente connaissance de Houdini et de l'utilisation de fluides, de tissus, de particules et / ou de rbd ;

- Une compréhension approfondie des techniques de simulation et des technologies relatives aux effets ;

- Une bonne connaissance pratique de Arnold et / ou Mantra ;

- Excellente connaissance générale de Houdini. (Pyro, RBD, Flip, Vellum…) ;

- Bonne compréhension du processus d’éclairage et de compositing ;

- Bonne compréhension des autres départements avec lesquels il devra interagir (modélisation, animation, rigging) ;

- Expérience en gestion d’équipe essentielle ;

- Excellente capacité de résolution de problèmes ;

- Expérience en CFX (simulation de vêtement et de poils) et en simulation de foule un atout ;

- Expérience avec Python un atout ;

- Expérience dans l’industrie cinématographique.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Doit être en mesure de travailler au Québec et disponible immédiatement ou sous peu.

TD Production - animation

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

– Doit avoir un minimum de 3 ans d'expérience de travail dans le domaine du cinéma et des effets visuels ;

– Doit être un utilisateur expérimenté de Maya;

– Solides connaissances en animation, rigging et des workflows CFX ;

– Force dans la création d'outils d'animation ;

– Capacité à supporter techniquement l'équipe d'animation ;

– Autonomie pour exécuter des plans dans Maya à des fins de test ;

– Expertise en : résolution de problèmes, optimisation et analyse des problèmes de pipeline ;

– Excellente connaissance des scripts : API Python, Mel et Maya (OpenMaya, OpenMaya2 et Pymel) ;

– Capacité à suivre les techniques établies et à travailler dans un environnement axé sur l'équipe ;

– Expérience en animation 3D ou en rigging est un plus ;

– La connaissance de Houdini est un atout ;

– Connaissance de C ++, PyQt et Pycharm, est également un atout.

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement. 

TD / artiste environnement - Clarisse

LE OU LA CANDIDAT.E DOIT POSSÉDER LES COMPÉTENCES SUIVANTES :

- Doit posséder un minimum de 3 ans d'expérience en tant qu'artiste environnement ou TD pour des longs métrages et / ou des séries télévisées ;

- Vaste expérience de production sur Clarisse ;

- Expérience en modélisation, assemblage et en gestion de grands environnements de CG photo-réels;

- Avoir un œil aiguisé pour le photoréalisme et la composition ;

- Capacité de travailler et de résoudre des problèmes techniques de façon indépendante ;

- Avoir la volonté d'apprendre de nouvelles méthodes et de partager ses connaissances avec les autres membres de l'équipe ;

- Esprit d'équipe capable de travailler dans un environnement collaboratif et dynamique.

ATOUTS :

- Expérience en développement d'outils simples dans Clarisse ;

- Savoir écrire des scripts est un atout ;

- Expérience en lighting et shading est également un atout;

- Expérience en conception procédurale de villes et d’outils de dispersion, est également un atout.
 

Une démo démontrant votre capacité artistique est requise.

Poste permanent. Doit pouvoir travailler au Québec et disponible immédiatement.

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