Snakes on a Plane

(2006)

Le défi principal était de créer des serpents réalistes en 3D et de les faire interagir avec les acteurs. à cet effet, l'équipe a conçu plusieurs logiciels et développé des approches techniques innovatrices qui lui ont permis d'atteindre un niveau d'efficacité optimal pour la production des effets. Ces approches ont permis d'atteindre une flexibilité hors du commun pour l'animation des serpents qui se tortillaient, qui rampaient et dont les écailles réagissaient aux mouvements, à la lumière et aux différents environnements.

Snakes on a Plane
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