Orphan

(2009)

Un premier défi consistait avant tout de créer un environnement où la neige prend de plus en plus de place au cours de l'histoire. Les artisans d'Hybride ont donc du créer et simuler un climat hivernal passant de faible précipitations à une tempête de neige, tout en maintenant un aspect réaliste des accumulations propres à chaque contexte. L'équipe d'Hybride a également dû créer ou amplifier la présence du sang sur des objets qu'ils avaient conçu virtuellement ou sur des éléments de tournage - le résultat s'est donc traduit par la création et l'animation de particules telles que les jets et coulisses de sang, des vêtements ainsi que la simulation des mouvements de tissus.

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