White House Down

(2013)

Les techniques développées pour ce projet ont facilité la production des scènes très complexes. Sur le plan technologique, les artistes d'Hybride ont mis au point des logiciels novateurs leur permettant de recréer une ville entièrement virtuelle, avec feux de circulation, lampadaires, supports à vélos, panneaux de signalisation et de publicité, etc.

Tout a été généré automatiquement afin de maximiser le temps de production. 

White House Down
White House Down

Les artistes ont développé des outils permettant de générer et distribuer des éléments, comme la végétation et les véhicules. Ils ont aussi mis au point un outil pour répartir et simuler le mouvement des arbres. 

Les mouvements des foules paniquées, également générées automatiquement, sont le fruit d'un mélange d'animations provenant de différentes sessions de capture de mouvements, accumulées par le studio au fil des ans.

Pour atteindre le réalisme souhaité et donner vie à cette ville virtuelle, les artistes d'Hybride ont procédé à l'automatisation d'éléments réagissant aux hélicoptères en mouvement. Ainsi, arbres, débris, poussières et même les vêtements des personnages sont tous influencés par le vent généré par les hélicoptères, également animés par les artistes d'Hybride.
 


Les plans d'effets étant d'une grande complexité, l'utilisation de la technique de composition d'images en profondeur (deep compositing) a facilité la gestion de l'ensemble des éléments tout en conservant la qualité recherchée, sans jamais compromettre le niveau de détail voulu.