Warcraft

(2016)

L'expertise en simulations de foule du studio québécois a été mise à profit pour concevoir et produire des foules gigantesques qui composaient près de la moitié des 329 plans d'effets visuels produits par Hybride pour le film. Deux semaines de séances de capture de mouvement ont été requises pour bâtir une banque de données de simulations de combats pour les orcs et les humains.

Warcraft
Warcraft

Travaillant en étroite collaboration avec le département de rigging chez ILM, les programmeurs chez Hybride ont développé un nouveau flux d'échange de données de foules afin d'être en mesure d'ingérer les éléments en haute résolution d'ILM dans leur propre système pour des foules variant de 50 à 1000 personnages par plan, incluant des plans plus larges composés parfois de plus de 6000 personnages.

 

Les artistes d'Hybride ont également reçu le mandat d'intégrer un golem (un être artificiel, généralement humanoïde, fait d'argile, incapable de parole et dépourvu de libre-arbitre façonné afin d'assister ou défendre son créateur) dans des plans de tournage. Puisque le golem est fait de pierre, les artistes d'Hybride devaient faire en sorte que ses mouvements reflétaient à la fois force et rigidité, sans être trop fluides, un peu comme le monstre de Frankenstein.

Ils devaient également porter une attention particulière à la texture et aux ombres sur la surface du golem puisque ces éléments devaient être transposés sur l'ensemble des modèles utilisés pour recréer les mouvements du personnage.

 

Finalement, c'est Hybride qui a également créé des effets de téléportation, de champs de force, des effets d'énergie blanche, des boucliers d'énergie et finalement, des runes incandescentes.