Sky Captain and the World of Tomorrow

(2004)

Bien que l'action de ce film se déroule principalement à New York c'est un décor népalais que la compagnie québécoise a dû recréer. Le périple trépidant de Sky Captain et de son équipe les mène dans des cavernes glaciaires du Népal, un environnement complètement virtuel généré par l'équipe 3D d'Hybride.

Inspirés par des dessins des maquettes et de la prévisualisation réalisés par l'équipe de production du film les artistes 3D d'Hybride ont généré des cavernes et des glaciers virtuels en plus de les meubler à l'aide de traditionnel équipement minier : perceuse géante barils, rails, wagons, sacs, explosifs et autres outils.

Le travail de composition numérique effectué sur les logiciels de Discreet (Inferno, Smoke, Flame et Flint) consistait à intégrer les éléments de tournage sur fond bleu à notre décor virtuel. Le défi était de taille puisque le réalisateur recherchait un traitement d'images bien particulier pour ce film où la lumière l'éclairage et l'atmosphère revêtent une importance capitale.

Sky Captain and the World of Tomorrow
Sky Captain and the World of Tomorrow